İçeriğe geç →

Etiket: ios

Android ve iOS uygulamalarınızın Launcher ikonlarını hızlıca oluşturun

Android ve iOS uygulamaları geliştiriyor olmanız, sadece kod yazarak neticelendirilen bir durum değildir. Kullanıcı arayüzü dışında da çeşitli işlem ve gereklilikleri yerine getirmeniz gerekiyor. Bunlardan birisi uygulamalarımızın Launcher ikonlarıdır.

Launcher ikonları nedir?

Uygulama marketlerinde listelenen uygulamamızın hem market içinde hem de cihazlara kurulumu gerçekleştirildikten sonra oluşan kısayolun üstünde gözüken ikonlardır. Her cihazın çözünürlüğü ve ölçeklendirmesi farklı olduğu için uygulama geliştirme ortamınızda bu farklılıklara özel olarak sırasıyla görsellerinizi oluşturmanız talep edilir. Oluşturmamanız durumunda platformun varsayılan görselleri yüklenir ve kullanıcı açısından çok yanlış izlenimlere yol açabilir.

Yazılımcıların en büyük belası olan grafiklerle uğraşmanın her daim basite indirgenen, kolaylaştırılan bir yöntemi olur. Launcher ikonları için oluşturulan Photoshop aksiyonu ile oluşturduğumuz/belirlediğimiz Launcher ikonumuzu, ihtiyacımız olan tüm çözünürlüklere otomatik olarak oluşturuyor.

Photoshop kalıbı ve aksiyonunu indirmek için buraya tıklayın.

Launcher aksiyonu nasıl kullanılır? (Görsel Anlatım)

1. Dosyadan çıkan PSD dosyasını Adobe Photoshop yazılımında açın.

 

2. Sağ tarafta yer alan Layers bölümünden EDIT THIS SMART OBJECT katmanına sağ tuş yaparak Edit Contents butonuna tıklayın.

 

3. Açılan PSB dosyasında uygulamanızın ikonunu merkeze yerleştirin ve CTRL+S yaparak kaydedin.

 

4. Tekrar PSD çalışmasının olduğu sekmeye geçin. Markette ve cihazlarda nasıl görüneceği ile ilgili preview karşınızda olacaktır.

 

5. Window menüsünden Action bölümünü aktif edin. Bu bölümde aksiyonu kullanarak otomatik ebat ayarlama ve png olarak çıktı almamızı sağlayacak.

 

6. Daha sonra CTRL+O kombinasyonu ile aksiyon dosyasını (ATN) Photoshop’a açıyoruz. Otomatik olarak kendisini gidip Aksiyon listesine ekleyecektir. Ekledikten sonra (kırmızı işaretli bölge) aksiyon listesinden Android Launcher kısmını bulun ve altındaki Export kısmına bir kez tıklayın. Daha sonra aşağıdaki Oynat (Play) üçgenine tıklayın.

 

7. Son kez görselin teyit aşaması ve dosyaları oluşturmaya hazırlık, kalite ve düzenleme için göz atıyoruz. Her şey tamamsa Save tuşuna basıyoruz.

 

8. Launcher ikonlarımızın nereye oluşacağını seçiyoruz ve Save tuşuna basarak oluşturuyoruz.

 

9. Seçtiğimiz dizine gittiğimizde ikonlarımız bize gülücük saçıyor 🙂

FireMonkey (FMX) Projelerinize hızlı dil desteği eklemek

Merhaba,

Geçenlerde yaptığım küçük bir projede deneme fırsatı bulduğum TLang Komponentinin kullanımı ile ilgili çeşitli bilgilendirmelerde bulunmak istiyorum. Öncelikle FMX Projelerinize hızlı dil desteği eklemek için başvuracağınız bu yolun, köklü ve devasa bir projede kullanımında size istediğiniz yanıtı vereceğinden emin değilim. Nitekim yaşadığım sıkıntıları da yazının sonuna doğru sizlere ileteceğim.

Öncelikle nedir bu TLang, ne işimize yarar?

TLang, FMX projelerimizde yer alan string değerlerin çok pratik bir şekilde değiştirilerek, yerelleştirme (localize) yapmamıza olanak sunan bir komponent.

Nasıl oluşturulur, Dil karşılığı nasıl girilir, Dil nereden eklenir ve komponent nasıl kullanılır?

Herhangi bir komponent yerleştirir gibi Tool Palette’in içerisinden alıp form üzerine bırakabilirsiniz. Bu komponent, diğerlerine nazaran tüm projenin içindeki statik olan string değerleri tarayıp toplama kabiliyetine sahip. (Form1’e yerleştirdiğiniz Lang1, Form2..10, kısaca tüm formları tarar.)

Form üzerine yerleştirdiğiniz TLang komponentinin üstüne çift tıklayarak Language Designer’ı aktif edersiniz. Burada üst kısımdan Add language butonuna basarak TR dilini ekleyin. Tüm projenizde yer alan string değerlerin bir listesini altta göreceksiniz. Karşılarına olduğu gibi değerleri aktarın. Ardından yeni dil ekle diyerek EN olarak İngilizce’yi dahil edin. (Örneklem için)

Yukarıda yer alan ComboBox’tan Dil seçimi yaparak string değerlerin o dilde yer alan karşılığını doldurun. Tüm işlem bittiğinde Save file ile dosyanızı projenin kaynak kodlarının olduğu dizinde Language.lang (yada isim ne verirseniz, uzantı lang olmalı) olarak kaydedin. Kullanıma hazırız.

Run-time (Çalışma anında) Dil değişimi nasıl yapılır?

Bu komponentin acemilik döneminde yapılan basit bir yöntem var. Bu yöntem bazı sorunlar oluşturabiliyor. Mesela Android cihazda çok dil desteği hazır bir projenin Combobox nesnelerinde sadece ItemIndex’inde yer alan string değer dil değişimini görüyorken, diğer ön tanımlı değerler ne yazık ki başarısız oluyor. Tüm değerleri mevcut fonksiyon ile aldığınızda bu sorun yaşanmıyor.

1
2
//Lang1.Lang := 'en'; // bunu kullanmayın!
LoadLangFromStrings(Lang1.LangStr['en']); // bu sağlıklı yöntem

Köklü ve devasa bir projede neden tercih edilmez?

Bir önceki soruda yaşadığımız statik string değerlerin okunmasındaki problem, dinamik değerlerin dil karşılıklarını da okumamıza engel olacaktır. Bunun yerine çok dil desteği olan projelerde genellikle veritabanı yapılarının çoklu dile uyumlu olması sorunumuzu çözecektir. Kelime tablosunda işaretlemeleri yapacak uygun KEY değerlerini oluşturup, dilleri tanıttıktan sonra aktif dilde bu key’in value’su ne ise onu doğrudan kullanabilirsiniz.

TLang hangi projeler için doğru bir tercih olur?

Üzerinde veritabanı işlemlerini çok yapmayacağınız, yapacaksanız da ortak değerleri muhafaza edecek şekliyle dinamik verilerin çeviri yönetimini manuel yapacağınız her projede kullanılabilir. Statik string değerlere sahip projeler için müthiş hız kazandıracaktır. Tanıtım projelerinde, ürün projelerinde, basit fonksiyonel işlemlerde ve oyunlarda genellikle sabit menü ve  string kullanımı yaygındır. Bu yüzden saydığım proje türlerinde kullanmanız avantajlı olacaktır.

Dip: örnek bir proje oluşturup ekran görüntüleri almak için yeterli zamanım olmadığı için sizlere hazır bir örnek linki vereceğim. Örnekte ListBox’ta seçilen dil doğrultusunda string değerlerin değişimini ve kelimenin kullanımını gösteriyor.